小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

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感谢FFBD192E的反馈意见,现在AK-47和M249机枪可以对着大量的敌人集中**。……基于反馈信息,无尽机器BOSS削弱,并且出现了新的针对其的反制手段。……这周已经有不少的反馈内容实现进游戏了。 O(∩_∩)O

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-7/

玩家帮助别人后,给予玩家的奖励可以直接帮助他达成游戏目标,这是一种强有力的办法使之意识到别人的感激。……结论三:玩家的付出必须对别人有价值。通过为自己做的事而获得别人的感谢,玩家会感到自豪和满足。……通过为别人做的事获得了感谢,会唤起对感激的感知

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……所有的这些邻居就是上一个创建的多边形。因此,我们将其连接起来。……两个相邻单元格之间的混色附近其他的邻居所干扰

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……所有的这些邻居就是上一个创建的多边形。因此,我们将其连接起来。……两个相邻单元格之间的混色附近其他的邻居所干扰

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……Shin Megami Tensei V) 绝对征服(Vanquish) 盗贼遗产 2(Rogue Legacy……Quietus of the Knights) 最终幻想 16(Final Fantasy XVI) 影子诡局:诅咒的海盗

养不大(yangbuda~2333)

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一款让你体验一群崽追的手游!……游戏特色:* 游戏有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格与造型……如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:欢迎大家加入养崽大佬群:215338067想了解更多游戏资讯,请搜索微公众号

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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看看别人参赛的时候都在干啥 游戏的名字叫Brainstorm 38,非常直接。………… 别人的游戏……做得真鸡儿棒啊……耳边响起驼铃声。……结语 其实在各种Game Jam,我们体验别人作品的时候更多的是感受一些新的玩法、思想、表现方式等某个单独的点

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

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